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win32下的双缓冲绘图技术
阅读量:5086 次
发布时间:2019-06-13

本文共 5103 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

一:双缓冲原理

  为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画。显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时。所以画家想了一个办法,把这些经典画像预先用一块或几块画布画下来,等有人需要看时,把这些预备好的画布贴在现有画布的前面,这样就能满足观众的实时性要求。那么这些事先预备好的画布就相当于内存DC,把资源放在内存DC里,等到要刷新显示时,将内存DC上的东西“贴”到当前窗口DC上,就可以减少延时带来的闪烁问题,这就是双缓冲的原理。

详细介绍见后面的几片博文。下面举两个例子:

二: 例子

例子一:加载位图

代码:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){	int wmId, wmEvent;	PAINTSTRUCT ps;	HDC hdc;	switch (message)	{	case WM_COMMAND:		wmId    = LOWORD(wParam);		wmEvent = HIWORD(wParam);		// Parse the menu selections:		switch (wmId)		{		case IDM_ABOUT:			DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);			break;		case IDM_EXIT:			DestroyWindow(hWnd);			break;		default:			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);		}		break;	case WM_PAINT:		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);		// TODO: Add any drawing code here...		myDraw(hdc);		EndPaint(hWnd, &ps);		break;	case WM_DESTROY:		PostQuitMessage(0);		break;	default:		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);	}	return 0;}

  myDraw函数的实现:

const int g_picHeight = 1024;const int g_picWidth  = 675;void myDraw(HDC &dc){	RECT rect;	HBITMAP hOrgBitmap;	HBITMAP hOldBitmap;	int disHeight, disWidth;	GetClientRect(g_hWnd, &rect);//获取客户区大小	disHeight = rect.bottom-rect.top;	disWidth = rect.right-rect.left;	//加载图片	hOrgBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(hInst, _T("test2.bmp"), IMAGE_BITMAP, g_picWidth, g_picHeight, LR_LOADFROMFILE);	HDC mDc = ::CreateCompatibleDC(dc);//创建当前上下文的兼容dc(内存DC)	hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(mDc, hOrgBitmap);//将位图加载到内存DC	//拷贝内存DC数据块到当前DC,自动拉伸	::StretchBlt(dc, 0, 0, disWidth, disHeight, mDc, 0, 0, g_picWidth, g_picHeight, SRCCOPY);	//恢复内存原始数据	::SelectObject(mDc, hOldBitmap);	//删除资源,防止泄漏	::DeleteObject(hOrgBitmap);	::DeleteDC(mDc);}

  结果:

调整窗口大小,发现无闪烁现象。

 例子二:画各种直线和曲线。这是一个稍微复杂点的例子,是我平时做的一个demo。可以顺便熟悉一下Windows绘图的一些操作。

代码:

void CRTVIEW_win32DlgDlg::OnPaint(){	if (IsIconic())	{	       /********此段代码忽略*********/	}	else	{		CDialog::OnPaint(); //调用基类的默认控件绘制		CRect ctrlRect;		CStatic *pDegreePicCtrl = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_STC_DEGREEPIC);		pDegreePicCtrl->GetClientRect(&ctrlRect);//获取静态控件尺寸		CDC *pdc = pDegreePicCtrl->GetWindowDC();//获取控件DC		CDC dcMemory;		dcMemory.CreateCompatibleDC(pdc);//创建内存DC		CBitmap *pOldMapMemory;		CBitmap mapMemory;		mapMemory.CreateCompatibleBitmap(pdc, ctrlRect.Width(), ctrlRect.Height());//创建控件DC的兼容位图。其实就是与控件DC大小相同的一块区域		pOldMapMemory = dcMemory.SelectObject(&mapMemory);//加载兼容位图,只有制定了“桌布”尺寸之后,你才能在内存DC上面绘图		DrawDegreePicBkGrd(&dcMemory);//在内存DC上绘图		pdc->BitBlt(0, 0, ctrlRect.Width(), ctrlRect.Height(), &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);//将内存DC上的内容复制到控件DC上		dcMemory.SelectObject(pOldMapMemory);//还原原来的内存DC		::DeleteObject(mapMemory);//删除兼容位图资源		::DeleteDC(dcMemory);//删除内存DC		ReleaseDC(pdc);//释放控件DC	}}

 

void CRTVIEW_win32DlgDlg::DrawDegreePicBkGrd(CDC *pdc){	CRect stcRect, picRect;	CStatic *pDegreePicCtrl = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_STC_DEGREEPIC);		pDegreePicCtrl->GetClientRect(&stcRect);	if(stcRect.Width() > stcRect.Height()) {		int diff = (stcRect.Width() - stcRect.Height()) / 2;		picRect.left = stcRect.left + diff;		picRect.right = stcRect.right - diff;		picRect.top = stcRect.top;		picRect.bottom = stcRect.bottom;	} else {		int diff = (stcRect.Height() - stcRect.Width()) / 2;		picRect.left = stcRect.left;		picRect.right = stcRect.right;		picRect.top = stcRect.top + diff;		picRect.bottom = stcRect.bottom - diff;	}		CBrush *pOldBrush;	/**************画圆形***************/	CBrush newBrush1;	newBrush1.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));	pOldBrush = pdc->SelectObject(&newBrush1);	pdc->Ellipse(&picRect);	/**************画原点***************/	CRect orgRect(stcRect.Width()/2-2, stcRect.Height()/2-2, stcRect.Width()/2+2, stcRect.Height()/2+2);	CBrush newBrush2;	newBrush2.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));	pOldBrush = pdc->SelectObject(&newBrush2);	pdc->Ellipse(&orgRect);		pdc->SelectObject(pOldBrush);	/*************画刻度***************/	CPoint center(stcRect.Width()/2, stcRect.Height()/2);	double radias = (double)picRect.Width()/2;	CPen newPen(PS_SOLID, 1, RGB(255,0,0));	CPen *poldPen = pdc->SelectObject(&newPen);	CPoint startPoint, endPoint;	for(int i=0; i<360; i=i+5) {		double cosval = cos(DEGREETORADIAN(i));		double sinval = sin(DEGREETORADIAN(i));		startPoint.x = center.x + int(radias * cosval); //当前角度对应的圆上的点的x坐标		startPoint.y = center.y - int(radias * sinval); //当前角度对应的圆上的点的y坐标		if(i%10 == 0) {			endPoint.x = startPoint.x - int(10 * cosval);			endPoint.y = startPoint.y + int(10 * sinval);		} else {						endPoint.x = startPoint.x - int(5 * cosval);			endPoint.y = startPoint.y + int(5 * sinval);		}		pdc->MoveTo(startPoint);		pdc->LineTo(endPoint);	}	pdc->SelectObject(poldPen);}

  效果:

 三:小结

  这两个例子里面,其实每次重绘都是重新申请内存DC,然后复制到窗口DC。虽然这样子比较繁琐,但是也不影响效果,如果在响应onpaint消息时,不擦除背景(如调用Invalidate(FALSE)),也不会产生闪烁。不过最好的办法,就是文章开头说的,只画一次,把那个内存DC的句柄保存下来,每次在onpaint里面重绘时,直接调用BitBlt复制即可。不过要注意这些句柄对象的销毁,以免内存泄漏。

下面这些文章也可以看看:

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转载于:https://www.cnblogs.com/wb-DarkHorse/p/3154387.html

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